本文来自网友含笑三不沾分享在最数码论坛的文章
一直以来,人们对fanless的追求都没有停下脚步,尽管随着制程的进步,硬件的功耗也在逐步降低,但是有些配件却依然是打造fanless的拦路虎,譬如显卡。当然,市面上也不乏fanless的显卡,只不过大都是性能较为低下的低端显卡,中高端显卡还没有真正意义上实现fanless的。不过自麦克斯韦上市以来,其优秀的性能功耗比使得一种折中的fanless方案成为现实——这便是风扇停转功能。
风扇停转功能其实早已不是什么新鲜玩意,在很早之前,就有电源采用该技术,一般电源都会设置一个温度阈值,当电源温度达到这个阈值之后,风扇才开始启动。而显卡的风扇停转功能与电源上的如出一辙,这样做的好处是显而易见的,因为大多数人的大多数应用,都是在待机状态下的,待机状态下,显卡的发热都很小,所以风扇停转,这样能够给大家一个安静的上网环境。而当你打游戏时,随着显卡温度上升,风扇开始启动,这样就避免了显卡过热烧毁的可能。
目前麦克斯韦核心显卡能够支持风扇停转功能的也只有非公版了,目前有部分厂家都推出了旗下的相关产品,其中做的比较好的就有MSI的gaming系列,下面,就让本人以MSIGTX960gaming4G为例,来探究一下显卡风扇停转这一功能的触发机制。
MSI显卡的风扇停转技术有个专门的名称:零噪空间(ZeroFrozr),并且专门印在贴纸上,使用前是要撕掉这个贴纸的。
4G版的GTX960Gaming是配有背板的,这样不仅逼格更高,还能保护背部PCB不受伤害,当然还能辅助PCB散热。
MSI的gaming龙,整个9系的显卡貌似都有这个,通电可发出白光,并且能够利用GAMINGAPP或GeForceExperience控制灯光的闪烁节奏。
要实现风扇停转功能,好的散热器是必不可少的,尽管GTX960的功耗很低,但显卡依然拥有大面积散热鳍片+3根热管的配置。
散热鳍片达到了436g,这分量算是不错了。
不信?再看看中端CPU风冷散热器ts120的重量,481g,也就比GTX960的散热器重了40多g,要知道尽管ts120价格不贵,但那可是拥有和D14一战的实力。
说了这么多,下面让我们看看GTX960Gaming4G的风扇停转机制究竟是怎么触发的。
先看测试平台:
测试平台照片及室温:
环境噪音也采集一下。
1.桌面待机
桌面待机5分钟后,截图,记录温度、风扇转速等信息。由于5分钟后,风扇依然没有转动,所以噪音值为0
待机时的功耗为34.80W
2.在线视频
在线观看2015年NBA总决赛Game4,5分钟后截图记录温度、风扇转速等信息。由于5分钟后,风扇依然没有转动,所以噪音值为0
在线视频时的功耗为65.97W
3.游戏测试
运行游戏暗黑破坏神三,这里为了截图方便,采用窗口模式。
57s时,2个风扇同时开始转动。
5分钟后,截图记录相关数据。
噪音值为40.8dB(测试距离10cm)
功耗值为150.57W
4.Furmar烤机测试
运行Furmar进行烤机,46s时2个风扇同时开始转动
5分钟后记录相关数据,由于Furmark自带计时、温度、风扇转速等监测功能,所以这里没有用其他辅助软件。
此时噪音为43.8dB
功耗值为197.13W
最后再来个汇总:
从上表可以推断出:1、待机、浏览网页、看视频等操作,是不会触发风扇转动的(0噪),而且进行这些应用时,显卡的温度很低,也无需担心损坏显卡;2、两次触发风扇转动的温度为62和63℃,由此可以推断出显卡设置的风扇转动温度阈值在60度左右;3、就算在最严苛的应用环境下(如Furmark),由于显卡的功耗并不高,所以显卡的风扇转速和噪音也比较低;最后,待机停转功能虽然不能和完全版的fanless相比,但是其效果还是比较好的,最主要的是,实现它的成本比纯fanless低了很多,而且用起来也更加安全可靠,不用担心显卡过热而烧毁。
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