在正式发布之前,得知第7代酷睿处理器和上代架构相差无几,且依旧使用14nm工艺后,玩家已经开始调侃“英特尔再次挤牙膏”!最终的首发评测中,各大媒体更是吐槽不断:
大家说不好,才是真的不好!
之所以选定这个内容作为参考,想必是Steam觉得这个场景中,复杂的光影效果和大量的渲染物势必会带来极大的平台计算压力,如果平台能满足此场景,其他多数场景应该也不在话下。
实际测试结果显示,我们的平台已经处于这个测试判定的“极致”水平,性能光标落在了准备就绪的最右端,已经无出其右了……
系统评价为“你的系统习惯能远高于推荐所需,大多数VR软件对此推荐的视觉保真度已经调整至能平稳运行,部分软件将因您系统的高性能而提高视觉保真度以提供更加体验”。
仔细看数据,会发现“受CPU限制帧数”这一项的数据是0,代表CPU全程不存在任何瓶颈,保证了全程没有任何画面低于最低要求。
当然,有些Geek的玩家会觉得Steam自卖自夸缺少公信力,也没有做第三方评测套件的经验。与之相比,Futuremark的测试工具向来以公信力和专业性见长,针对VR,他们也推出了VRMark。
VRMark设计了一连串复杂的渲染场景来考验系统,尤其是众多物理特效需要高性能CPU的支持。然而这一测试依旧没有拦住我们的平台,最低目标帧率109fps (考虑输出到头显的延迟损耗需要19帧左右,所以将90fps流畅的要求提高到了109fps),我们的计算平台获得了碾压性的223.86fps,比翻倍还多。
我们的平台最终获得了10269的高分,超越了软件定义的“特高端配置电脑”评级。与之相比,软件定义的可支持VR游戏的PC评分水平仅5000分就够了,而Oculus Rift要求的最低标准仅仅只需要3716分……
实际VR游戏体验 给你足够信心
对个人用户来说,VR游戏的沉浸感,无疑是让人欲罢不能的巨大吸引力。而当前的VR游戏中,又以拥有大量AI对手的惊险射击游戏最消耗系统计算资源。
如何在提供大量AI让玩家感到刺激的同时,留下足够计算资源来提高物理效果,让玩家感受跟真实的视觉虚拟,往往是令开发者绕头的事情。
所以VR线下体验店业主喜欢将能否满足《英雄萨姆》这样激烈的射击游戏需求,作为衡量体验平台计算性能的一把尺子。当我们也用这把尺子来衡量我们的测试平台时,却发现简直是大材小用。
《英雄萨姆》、《雇佣兵》、《The lab》包含机器人修理在内的所有内容,没有一个让我们的平台出现过哪怕偶尔一次的些微卡顿。受HTC Vive限制,最高帧为90pfs,然而我们全程体验下来的最低帧也是90pfs……
参考VRMark的测试,很显然是我们的计算平台远超我们测试内容的需求,而且以当前VR内容对硬件性能需求大约每半年提高25%~35%来看,此平台足够你潇洒好一阵了。至于在这之后,该如何升级或者换新,相信那时新产品已经到来……
正视木桶效应 提升短板的思路值得点赞!
其实,测试到此我是意犹未尽的,甚至想吐槽……因为有个在我看来异常吸引我的特色功能,暂时还没法测试,而这个功能在我看来和能否称得上“FOR A GREAT VR EXPRIENCE”息息相关,且听我慢慢道来……
和第七代智能酷睿处理器一起发布的,还有英特尔200系列主板。因为是小幅度优化升级的的产品,i7 7700K并没有改变接口,还和上代i7 6700K一样为LGA 1151。所以理论上,100系列主板通过更新BIOS也能支持新处理器。但为了充分发挥Kaby Lake处理器的性能,我们还是推荐搭配200系列主板。
这并不是因为我们信奉买新不买旧,而是200系列有一个极具价值,但又很容易被忽略的功能升级——支持Optane存储加速。
Optane是英特尔和镁光联合开发的存储技术,以3D Xpoint闪存为核心。简单来说它具有堪比内存的速度,同时又兼顾SSD颗粒的非易失性特性。
有玩家喜欢将它理解为能永久存储数据的内存,但在我们看来并不准确,将它定义为分级存储中,位于内存和硬盘之间的加速空间更为合适,能依靠兼顾两者优势的特性,更好地消除系统的存储瓶颈。
说直观点,就是拥有它的系统,能提高整个计算平台的效率,减少CPU等待数据载入的空闲时间。与此同时,兼顾存储系统的性能和容量这两个以往难以兼得的参数。
根据英特尔在发布会上的说法,PC端的Optane存储产品很快就将就绪,会以M.2接口外设的形式出现。200系列主板会标配对此功能和接口的支持,我们搭建测试平台时使用的技嘉GA-Z270 Gaming 3自然不例外,对比100系列主板至少多了2大看点:
注1:PCIe通道数从Z170的20条提升到Z270的24条,HSIO通道数也从26条提升至30条。
注2:支持Optane技术,标配支持新技术的M.2接口。
官方数据显示,Optane存储产品的速度能轻松达到当前桌面普通SSD的7倍。随机4K小文件的IO能力高达464300 IOPS,与之相比当前企业级的SSD也只有,60000~80000 IOPS的水平。
然而比较遗憾的是,当前还没有能够送测的Optane存储产品,没法实际感受它带来的加速效果。但就我们日常使用VR,测试VR应用的经验来看,存储系统的升级非常值得期待。因为很多时候,我们能够感觉到的系统瓶颈在存储,内容载入的等待时间还是太长,尤其是戴上VR眼镜后,没有画面的时间是非常难受的。
另外,相信VR影视的从业者已经在暗暗期待了!在传统显示器时代,影视后期团队对存储性能就从来不满足,也是他们加速推动了由HDD到SSD的普及。
现在VR全景视频时代,后期数据处理压力再次成倍增长,存储系统拖后腿已经成为VR影视团队处理后期时最大的时间成本浪费。你说Optane能不吸引他们吗?
也难怪派华虚拟视觉科技的首席运营官 姜华的盛赞。在第7代发布会上,他风趣地分享中不难看出“影视后期对性能从不满足,VR影视后期更甚,第7代酷睿平台从计算到存储系统的全面升级,绝对是导演们最希望看到的高效率神器。”
而这特性是新一代酷睿i7+200系列主板的计算平台独占,要想快你别无他选。所以若算上这样的特性,“FOR A GREAT VR EXPRIENCE”显然更加有底气。
零镜观点
英特尔重视均衡优化的新风格引起了我们极大兴趣,这不仅有利于进一步改善VR游戏玩家的体验,更能解决影视、设计、VR等内容生产者在工作中的真实痛点(这部分专业测试内容敬请期待我们的后续文章)。相对单纯的CPU性能提升,这种减少木桶效应的风格显然更值得我们赞赏。就目前来看,不能单说处理器,而是基于第7代智能酷睿处理器的英特尔计算平台,确实称得上“FOR A GREAT VR EXPRIENCE”,还是那句话“你基本没有更好的其他选择”!