PCI-E 3.0的历史,要从2012年的intel IVB处理器开始说起。
虽然早些时候已经有SNB-E的顶级2011处理器,但当时推出的2011处理器的PCI-E 3.0模式还没有什么设备可以用来验证,因此并不能算是完全的PCI-E 3.0。而之后也表明了:当时的nvidia第一个3.0设备GTX680并不能在这个平台上启用3.0模式。
PCI-E 3.0的带宽相对2.0也是翻番的,最大可达32GB/s的双向带宽。自从有了3.0模式,各家显卡纷纷开始向PCI-E 3.0挺进,显卡本身的性能也在突飞猛进。
但是好多人的平台和cpu还是维持在二代酷睿2xxx之前,当时的cpu只能使用PCI-E 2.0的总线。那么3.0和2.0会对显卡的游戏性能到底产生什么影响呢?听起来是个老生常谈,不过还是让我们来试一下吧!
我们所使用的配置如下:
我们所使用的机器仍然是我们原本的那个X99:
配置如下:
CPU:Intel i7 5930k @3.5GHz
主板:X99 SLI PLUS
内存:corsair DDR4 2666 16G
显卡:GTX 980
电源:corsair RM1000
主要的区别是,我们会将BIOS中的PCI-E设置进行调整,手工调整成PCI-E 3.0和PCI-E 2.0模式;
请注意PCI-E的GEN2的选项。
两种不同模式下的GPU-Z截图如下:
PCI-E 3.0;
PCI-E 2.0。
两者的理论带宽值是相差一倍的。但这对游戏性能会有多少大的影响?
接下来,我们就来开始实地进行游戏吧:
先是年度突突突大戏使命召唤12,这部分我们就不多做介绍了吧。
测试时我们直接使用最简单的跑酷简单版来进行测试。
GEN3GEN2平均FPS220.03220.01从游戏中的数据来看,GEN3还是GEN2对于整体的游戏的流畅性没有任何影响。
第二个游戏是《蝙蝠侠:阿甘骑士》。作为一直以来的nvidia的合作伙伴游戏,《蝙蝠侠:阿甘骑士》这次也对nvidia进行了优化,其中的动态烟雾粒子效果就需要通过能支持phsycX的nvidia显卡才能开启。
我们的测试采用游戏内建测试程序进行。测试分辨率为1920*1080。
GEN3GEN2平均FPS64.964.0在这个游戏里,两者的fps差距也几乎可以小到忽略不计。仅有不到1fps的差距,或许认为这是测试平台的数据误差可能来的更好。
游戏实机测试中,很惊讶的所有的实机游戏测试在两个模式下都拉不开区别。事实上,在其他外媒和早先其他测试中,同样也能发现相同的状况;
在hardwaresecrets的游戏测试中,战地4的2.0和3.0基本上没有任何差别。
尘埃拉力赛也完全一样。
差别做大的游戏是dying light,但也仅有7%左右的差距。
那么,我们基本上可以得出结论来了;GEN3还是GEN2,对于目前的显卡的发挥,巨虎不存在影响因素。其原因可能存在于,目前的显卡与cpu和其他资源的交换中,目前尚无法将PCI-E的带宽资源用足,从而才会出现如上现象。
这就回到我们之前的问题了:你的老平台需要费心升级到GEN3么?
我们的建议是:如果为了显卡考虑,完全不必。
相信持有第二代酷睿i5 2xxx,或者i7 2600/2600k的玩家不在少数,第二代酷睿的cpu性能和目前来比较,也仅仅只是10%-15%的差距。如果以升级显卡的意思去升级这台机器,完全可以把这部分资金留给更有用的地方。
而如果升级GEN3是为了目前的一些高速存储,例如M2接口的SSD,以及更高速的外接卡,那么还是有些用处。只是,在这种情况下,似乎不如把整台机器给换了来的更合适。
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