【1】关于F和K的争论
这个备注为“大傻X”的用户表示英特尔处理器的F系列属于“阉割版”,而K系列属于满血版。这样一来,没有任何尾缀的标准版应该也只能算“残血版”,这么说有道理吗?
道理是有的,F系列在标准版的基础上“阉割”(其实是物理屏蔽)了核芯显卡,所以你说它“阉割版”也不全错,就是表达过于直白。去掉了核芯显卡的F系列是为独显用户所设计,价格也会更低一些。
K系列往往默认设定的TDP更高(TDP墙更高),所以在英特尔TDP≠实际功耗的情况下,TDP越高,理论上代表性能发挥上限就越高。
但对于现在的高阶英特尔或AMD处理器而言,标准给定的TDP仍然远不够用,什么125W的i9-10900K、105W的R9-5900X甚至105W的R9-5950X等都“名不副实”,解锁功耗墙后各个功耗暴涨。
【2】E3/至强处理器没有“游戏指令集”
“E3神教”诞生后,“反E3联盟”也是“神论不断”,和当年传统i5、i7处理器相比,不带核芯显卡版本的至强E3处理器(字母0结尾/我们现在可以将它看做F的前身或P的改款)价格要比相同核心线程数量的i5或i7低得多得多,以至于部分用户开始“怀疑”英特尔是否“有诈”。
“E3(至强)没有游戏指令集”就是8年前E3刚火那会儿冒出的“神论”,“反E3联盟”为了让广大消费者放弃选择物美价廉的E3而上i7的贼船,编了如此“粗制滥造”的谎言。E3与i7相比,所有的主扩展指令集完全一致,没有差别。
实际上,英特尔或AMD压根没有设计过“游戏指令集”这种东西,所有通用X86扩展指令集在CPU-Z等软件下也是有目共睹。所以这句“神论”只是片面性地陈述了一句事实,而我说“i7没有游戏指令集”也是正确的表达。我们现在已经很难考究当年“发明”这句话的人到底是怎样的心态。再而,高阶至强尤其是E5、E7(现在的金银铜铂金等)等在产品设计上主要走多核心、低频率的路线,打游戏确实要比常规的i5、i7表现略差,但也不代表不能打。
“E3/至强处理器没有游戏指令集”这句话本身没有错,只是在当时的背景下显得有些格格不入罢了。
【3】主频X核心数的“总主频”理论
N多年前,淘宝店家为了增加各种魔改的LGA771接口至强或者各种洋垃圾至强处理器的宣传卖点,发明创造了“总主频”理论。该思维非常简单,也正好可以迎合小白的思维,既然一个处理器的频率为2.33GHz,它有4个核,每个核都是2.33GHz,那“总主频”就是9.32GHz。
尽管这个理论非常之辣眼睛,你但凡稍微明白点情况的人都知道它不咋靠谱,但这种理论如果抛开商业性质,在实际应用中还是具有一定参考价值的,只是需要算上多核心(多线程)叠加过程中存在的性能折损百分比。而且不同软件对多线程支持能力(效率)不同,折损比例也不一样。由此你也反向推出这种“总主频”理论不切实际,也根本无法反应实际应用中的真实情况。
▲ R15/R20等测试软件就能反映单线程及“总主频(需乘折损比)”的性能
但随着软件对多核心处理器优化的深入、不少软件本身就是依赖多线程性能来决定最终出成果快慢(如渲染等),所以“总主频”在乘上一定的运算效率后又是具有参考价值的。
我们一天到晚在说的CPU多核心性能(无超线程)其实就是总主频*运算效率百分比;
CPU多核心性能(有超线程)=总主频*运算效率百分比*超线程加成百分比
实际上当你在考量任何一颗多核处理器的频率及核心线程参数时,你的思维潜意识里已经粗粗走过一遍“总主频”,如对比4核4.1GHz(全核睿频)的i3-10100F与6核4.0GHz(全核睿频)的i5-10400F时,你脑子里肯定粗粗乘过,相比之下“总主频”更高,你选择的几率也会更高,除非你是一个只看单核性能的极端用户。